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Glest, estrategia en tiempo real

Publicado por Mancomún
Viernes, 4 de Diciembre de 2009

GlestLos amantes de los juegos de estrategia en tiempo real tienen bastante variedad de juegos donde escoger en el campo del software libre. Una de esas opciones es Glest, un proyecto de código abierto, con gráficos 3D, gratuíto y totalmente personalizábel. Desde Mancomún ya me los había informado de versiones anteriores de este juego, pero nos últimos tiempos experimentó unos avances importantes.

La versión actual y totalmente xogábel e incluye partidas de un jugador cuenta adversarias controlados por la CPU, y al contrario que anteriores versiones, esta ya permite partidas multixogador, tanto en red local cómo a través de Internet de incluso cuatro jugadores.

Este juego se pode personalizar facilmente mediante ficheiros de configuración en formato XML. Y decir, podremos definir parámetros como la vida, la magia, la visión, las habilidades, las órdenes y los m\> 3D asociados la cada una de las unidades con las que podremos jugar.

Glest disponen de herramientas que permiten modificar el juego sin tener que programar ni compilar. Estas herramientas incluyen un editor de mapas, visor de m\> G3D, exportador de 3DSMax, unidades de ejemplo y titoriais.

Exemplo de Glest

Las características más singulares ya desarrolladas que tiene este juego son:

  • Se pode definir escenarios (tilesets)

  • Se pueden definir sus texturas para la superficie de los modelos 3D de los objetos, sonidos de ambiente, etc.

  • Se pode editar mapas con el Glest Map Editor

  • Sombras realistas (shadow mapping o shadow volúmenes)

  • Mapa de desniveis para el terreno

  • Movimiento de cámara totalmente libre

  • Formato 3D propio que se pode exportar desde lo 3DStudio Max usando el G3D export plugin, pero también existen herramientas para Blender

  • m\> animados mediante keyframes

  • Sistemas de partículas para la lluvia, niebla, fuego y magias

  • Efectos clásicos del 3D: transparencia, niebla, iluminación dinámica, etc

  • Son estático y streaming (usando los formatos wav y ogg)

Fuente: deambulando.com

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