Disney anunció que libera la biblioteca Ptex "Per-Faz Texture Mapping" bajo una licencia BSD.
Esta biblioteca fue la que se empleó para realizar el texturado de practicamente cada una de las superficies que aparecen en la película de animación Bolt, y se integró en el servidor RenderMan Pro de Pixar.
Ptex es tanto una API, que se ocupa de Y / S y filtrado, como un formato de ficheiro diseñado para almacenar eficientemente miles de imágenes de textura en un incluso ficheiro. Se trata ya, segundo el sitio web de Ptex, del principal método de mapeado de textura para todas las producciones de Walt Disney Animation Studio.
La importancia de esta biblioteca es que elimina la necesidad de llevar a cabo a asignación manual necesaria hasta ahora para realizar un "mapeado UV" de texturas, un proceso que a menudo es considerado cómo una de las partes más tediosas de crear animación 3D.
Con la apertura del código de esta biblioteca, tanto el formato Ptex como los algoritmos podrán integrarse en otros paquetes libres de modelado 3D como Blender , donde ya se están a hacer eco de esta buena nueva para los deseñadores 3D.
Según se pode leer en el anuncio hecho por Brent Burley de los estudios de animación de Disney, aguardan que esta biblioteca sea beneficiosa para la comunidad. Anuncia también que en breve publicarán una nueva sección dedicada a la tecnología de los Estudios de Animación Walt Disney bajo la página http://disneyanimation.com que había incluido las ligazóns la todos sus proyectos libres.
El código de Ptex pode descargara desde http://github.com/wdas/ptex/. Crearon dos grupos de discusión, uno para la comunicación con la comunidad de usuarios: ptex, y otro para realizar nuevos anuncios relacionados con Ptex: ptex-announce
En YouTube se pode ver un vídeo demostrativo del uso de esta biblioteca, Pintando m\> en 3D con Ptex.
Fuente: H-online